门窗企业如何借用这个风口

居领域,同样在零售界也备受争议。前不久马云提出了VR购物的淘宝Buy+计划,由于数亿件商品的三维建模工程将会耗费巨大的财力和人力,故被业界称为“败家”计划。可见,内容匮乏是VR技术在各个领域普遍存在的问题,而想要在零售或者家居领域颠覆传统的购物方式,还有很长一段路要走。不过值得一提的是,最近出现了一种所谓扫描式的自动三维建模技术,其精度、耗时、成本等等问题还需进一步验证。  除了内容之外,VR的第二大痛点则是硬件成本。就以游戏设备HTCVive为例吧,单纯一个VR设备是8000元,加上一个高端配置电脑10000元,再购买几款游戏将近20000元。如今的家居企业动辄上千家门店,若每家店配置两台就高达4000万元,再加上与之匹配的高端配套设备和维维护修服务,成本会进一步加大。另外,较差的体验感也会进一步提高VR设备的门槛。眩晕感是VR体验的致命伤,如果未对准焦距就使用,只需半分钟就会产生头晕的症状。可以想象,如果VR设备运用到终端销售,难免会影响到成交量。所以目前我们能看到VR设备的大都是在展览中心,真正能用在门店引流还为时尚早。  为什么众多家居企业纷纷涉足VR?  那么为什么市面上出售的VR设备均在1000左右?为什么在VR不被看好的情况下仍有众多家居企业涉足?一切疑问都能在国产VR设备上找到答案。  上文说到真正的VR设备是采用的游戏引擎,其内容需要建立庞大的3D建模工程作为支撑,但是大部分国产VR(非游戏用,很多国内硬件公司生产的游戏VR均采用的是三星GalaxyS6的配置)采用的是全景图漫游的方式,就是把整个空间的图片拼接成为720°的全景图,采用flash技术实现虚假的场景互动。虽然该技术方便在网络上传播,但是相比基于UE4制作的VR设备毫无场景化体验的感觉,更不用谈场景化购物带来引流价值了。  前不久《财经国家周刊》曝光了一位VR从业者的爆料,其吐露“真相”VR行业的硬件厂商几乎没有任何技术基础,基本都是和几家固定的上游零部件提供商合作,几乎全行业都在等待高通骁龙芯片的升级。而且其所在公司近一年的出货量竟然不到2000台,退货率高达40%。可见,国内硬件商所谓的“VR元年”也不过是自欺欺人,而且VR设备在C端市场越来越惨淡,除了高成本之外最大的因素就是国内大量伪VR设备透支了市场信用。据GFK发布的《中国VR行业应用调查报告》,越来越多的VR创业者从C端向B端转型,其中有六成集中在娱乐领域,随之而后就是教育、家装、旅游、医疗等企业级应用领域。  C端市场的萎靡让很多硬件公司把目标瞄准了B端市场。喜出望外的是,ToB的思维不仅解除了硬件公司的生存危机,而且还得到了资本的青睐,因为他们正是迎合了家居商和家装公司的噱头需求。在技术创新日益受宠的当下,所有企业都想为自己戴上高科技行业的帽子,而VR技术恰好带有黑科技和营销噱头,自然是企业引入的最佳元素。另外,VR热度可有助于企业品牌认知度的提升,尤其是在移动互联网浪潮中尝到甜头的企业,诸如齐家网、土巴兔等自然不会错过VR这波浪潮。  如何借用虚拟现实这个风口?  文章最后,我们不妨看一下宜家对VR+家居的概念理解和运用。在别人高调引入VR硬件设备的时候,宜家反而针对VR设备的内容之痛,开发了一个虚拟现实应用――宜家VRExperience,该应用就好比一款VR游戏,客户可以在Steam平台免费下载,由于Steam平台支持HTCVive,所以只要具备VR设备的用户都可以在虚拟世界打造自己的真实家庭。虽然该方式对客户的设备要求较高,不仅需要HTCVive,而且还要配置一台高端电脑,但是这个想法正如瑞典宜家总经理加斯帕布洛顿所说,“虚拟现实正在快速发展,未来的五到十年将成为人们生活的一部分。”  可以预见,宜家的这种方式在未来将会非常普及,而且这种场景化的购物方式必然会延伸到各个领域,电商就是其中之一。由此可见,不盲目跟从、选择适合自己的方式引入科技产物才是门窗企业发展根本,尤其是对那些小型家居企业而言,过早地引入VR概念或跟风炒作场景化购物概念,只会徒增成本的负担,即使处于风口也不会飞起来,反而还会错失其他发展良机。